Urban hack
Jueves, Mayo 28th, 2009Jugando al space invaders con las luces de un edificio:
Fuente: Wired
Jugando al space invaders con las luces de un edificio:
Fuente: Wired
“I will derive” es la versión geek de la famosa canción “I will survive” de Gloria Gaynor
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At first I was afraid, what could the answer be? It said given this position find velocity. So I tried to work it out but I knew that I was wrong. I struggled; I cried, “The problem shouldn’t take this long!” I tried to think, control my nerve … It’s evident that speed’s tangential to that time–position curve. This problem would be mine If I just knew that tangent line But what to do? Show me a sign! |
Primero tuve miedo, ¿cuál podía ser la respuesta? Decía “dada esta posición encuentra la velocidad”. Yo intenté resolverlo, pero sabía que lo hacía mal Luché , lloré, “¡el problema no puede ser tan largo!” Intenté pensar, controlar mis nervios. Es evidente que la velocidad es tangente a la curva posición-tiempo. Este problema tenía que ser mío, Si yo conociera esa recta tangente… Pero ¿qué hacer? ¡Dame una señal! |
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| So I thought back: do calculus, Way back to Newton and to Leibniz And to problems just like this. And just like that when I had given up all hope I said nope. There’s just one way to find that slope – And so now I, I will derive! Find the derivative of x’s position with respect to time. It’s as easy as can be – Just have to take dx/dt – I will derive, I will derive, hey hey! |
Entonces pensé: haz cálculo. Busca en el libro a Newton, a Leibniz y otros problemas así. Y cuando había perdido toda la esperanza, Dije ¡No! Solo hay una forma de encontrar esa “fórmula”. Entonces yo, ¡Derivaré! Encontraré la derivada de la posición x respecto del tiempo. Más fácil no puede ser, sólo hace falta hacer dx/dt Derivaré, derivaré, ¡hey hey! |
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And then I went ahead to the second part But as I looked at it I wasn’t quite sure how to start: It was asking for the time at which velocity was at a maximum. And I was thinking, “Woe is me!” But then I thought, “This much I know: I gotta find acceleration, set it equal to zero. Now if only knew what the function was for it … I guess I’m gonna have to solve for it some way.” |
Y entonces seguí y vi la segunda parte, Pero cuando la vi no estaba muy seguro de cómo empezar: Preguntaba por el tiempo en el cual la velocidad estaba en un máximo. Y yo ya pensaba… ¡esto es mío! Pero entonces pensé: Esto es todo lo que sé, tengo que encontrar la aceleración e igualarla a cero. Ahora bien, si sólo sabía que la función era para eso… Creo que voy a tener que resolverla de alguna manera. |
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So I thought back: do calculus, Way back to Newton and to Leibniz And to problems just like this. And just like that when I had given up all hope I said nope. There’s just one way to find that slope – And so now I, I will derive! Find the derivative of velocity with respect to time. It’s as easy as can be – Just have to take dv/dt – I will derive, I will derive … |
Entonces pensé: haz cálculo. Busca en el libro a Newton, a Leibniz y otros problemas así. Y cuando había perdido toda la esperanza, Dije ¡No! Solo hay una forma de encontrar esa “fórmula”. Entonces yo, ¡Derivaré! Encontraré la derivada de la velocidad respecto del tiempo. Más fácil no puede ser, sólo hace falta hacer dv/dt Derivaré, derivaré… |
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So I thought back: do calculus, Way back to Newton and to Leibniz And to problems just like this. And just like that when I had given up all hope I said nope. There’s just one way to find that slope – And so now I, I will derive! Find the derivative of x’s position with respect to time. It’s as easy as can be – Just have to take dx/dt – I will derive, I will derive, I will derive! |
Entonces pensé: haz cálculo. Busca en el libro a Newton, a Leibniz y otros problemas así. Y cuando había perdido toda la esperanza, Dije ¡No! Solo hay una forma de encontrar esa “fórmula”. Entonces yo, ¡Derivaré! Encontraré la derivada de la posición x respecto del tiempo. Más fácil no puede ser, sólo hace falta hacer dx/dt Derivaré, derivaré, ¡derivaré! |
Vía: Microsiervos
Un simple videito esquemático del ministerio de agricultura japonés que concientiza a los habitantes sobre los hábitos alimenticios
Un ejemplo para tener en cuenta.
Charla con un agente de inversiones
Cito una parte del video en especial:
……
Entrevistador: ¿ No se puede evitar esto ? (con respecto al crack financiero)
George Parr: Se puede evitar si los gobiernos y bancos centrales nos devuelven a los especuladores el dinero que perdimos.
E: ¿ pero no sería recompensar la codicia y la estupidez ?
GP: No, no. Es recompensar lo que el primer ministro Gordon Brown llama “el ingenio del mercado”.
E: :S
GP: No queremos este dinero para gastarlo en nosotros mismos sino para seguir comprando y prestando como siempre, sin pensar mucho en lo que ha pasado.
E: Bueno, si … Peros si pasara lo peor y no recibieran el dinero, ¿ Qué pasaría ?
GP: Pues habría otro crack, y te diría lo que la gente como yo siempre dice: Que no somos nosotros los que vamos a sufrir, sino tus fondos de pensión.
(Por si no se dieron cuenta es una actuación (y bastante irónica) pero no creo que diste mucho de la realidad).
UPDATE:
Para los que no saben (me incluyo hasta hace no mucho tiempo) OpenGL es la única plataforma 3D abierta para todos los sistemas operativos que permite explotar las últimas características de las placas gráficas modernas.
Al parecer el tema del hardware de las placas gráficas esta avanzando muy rápido y esta plataforma estaba dejando que desear, es por esto que hace un tiempo se habían propuesto muchas reformas en las cuales se prometían cambios radicales sobre todo de la API (Application Programming Interface, lo más tanguible para los programadores que la usan) en lo que se iba a llamar OpenGL 3.0.
Pero, hace no mucho salió la publicación oficial en donde se dan a conocer los cambios y realmente no son los esperados por los desarrolladores. Ya que no ofrecen nada siquiera parecido a lo que prometieron en un principio.
Según algunos entendidos del tema tienen que ver con la fuerza que hacen las empresas de sofware CAD (Computer Assisted Drawing) para no tener que reescribir sus aplicaciones con otra API. Y es por esto que muchos desarrolladores de juegos amenazan con pasarse a Direct X 10 (Micro$oft) el cual provee las condiciones necesarias para desarrollar lo último en juegos y aplicaciones gráficas.
Esperemos no perder un estandard de lo más importante en cuanto a desarrollo de aplicaciones gráficas en GNU/Linux y otras plataformas no M$.
Esta es una pseudo-traducción de la nota y los comentarios mezclados e interpretados de slashdot para más info no dejen de visitar esa página.
Saludos !
Estos son algunas frases que que encontré y que resumen las grandes problemáticas que surgen en los proyectos.
Son resumidas e irónicas pero capturan la escencia del día a día como administrador de un proyecto (por más simple que sea):
1. Ningún proyecto es completado bajo las definiciones iniciales de la triple limitación. Es muy improbable que el tuyo sea el primero.
En un momento de mi carrera yo creía exactamente lo contrario a estos doce puntos. Este post es sumamente irónico, prepárate.
2. Una de las ventajas de que el proyecto no esté definido claramente es que eso te permite que tus estimaciones no sean exactas. Así que si el proyecto no está claramente definido, no te quejes.
3. El esfuerzo necesario para regresar el proyecto a su curso normal crece exponencialmente con los días de atraso. Si estás en el último día del proyecto y quieres regresar el proyecto a lo que debería haber sido, el esfuerzo es infinito.
4. Si al salir de una película de cine tus 3 amigos entendieron cosas diferentes, imagínate lo que debe ser cuando los 20 invitados a la reunión de kick-off de tu proyecto salieron de la reunión.
5. Los beneficios medibles son reales. Los beneficios que no se pueden medir no son beneficios.
6. Si te prestan un recurso part-time, seguramente no sea bueno en su otro part-time (Ja! Te agarré).
7. Cuanto más complejo sea el proyecto, menos tecnología se necesita, y más política.
8. Un proyecto sin plan lleva tres veces lo estimado. Un proyecto con plan solamente dos.
9. “Si todo está bajo control no estás yendo lo suficientemente rápido”, esto lo dijo Emerson Fittipaldi cuando le preguntaron ¿Qué se siente al manejar un auto de Formula 1 a más de 300 km por hora?. Si tienes menos de 30 años, click aquí.
10. Si tu equipo resuelve issues más lentamente de lo que estos surgen, estás en un grave problema.
11. El último 2% de una tarea lleva el 50% del tiempo asignado.
12. Y por último el legendario: “Nueve mujeres embarazadas no pueden tener un bebé en un mes”.
Crudas pero de una gran validez …
Fuente: iaap
Ultimamente que descubrí que UTF8 es la verdad en juegos de caracteres ( y no lo digo yo lo dice Dios), ya que es el único creado para contener todos los caracteres de todos los idiomas (el nuevo estandar, nada puede salir mal digamos ya que utilizar los caracteres Unicode).
Me estoy enfermando para pasar todo a este juego de caracteres y olvidarme de los problemas de una buena vez.
Para lograr esto tuve que luchar un poco ayer, y hoy aprendí algo nuevo en mi lucha diaria, esta vez sobre la configuración de apache 2.
Resulta que trae esta línea en el archivo apache2.conf :
AddDefaultCharset on
y esta en la configuración de los sitios virtuales:
AddDefaultCharset ISO-8859-1
por defecto pisando (override) lo que los documentos web especifican en sus declaraciones. Esta directiva de configuración (si bien nos puede sacar de algún apuro) esta considerada como una herejía, 2.
Lo ideal es sacarla, en lo posible o con:
AddDefaultCharset off
En el archivo de configuración principal (apache2.conf),o bien quitando:
AddDefaultCharset CHARSET (CHARSET es el juego de caracteres especificado en cada caso)
del archivo de configuración de un sitio en particular.
Parece que no solo a mí me pasó.
Asi que ya saben UTF8 en todos lados:
editores de texto,
consolas,
sistemas operativos,
documentos,
servidores,
bases de datos (atención: link recursivo jaja),
lenguajes de programación,
etc.
Piensen de esta manera, el día de mañana en las materias como programación se va a hablar del UTF8 como hoy lo hacen del ASCII (estandar por muchos años que solo consideraba el idioma inglés).
Saludos !
Ya que esta de moda esto de los fluidos no-newtonianos les dejo, más para compartir que para explicar (simplemente por que no se :P), un compilado de videos de este fenómeno particular,
Caminando sobre el agua:
El líquido loco impresionante :
Entre impresionante, terrorífico e interesante :S
Saludos